2012年9月30日

[CG][20070427][戯画]Xross Scramble~TEAM BALDRHEAD Perfect Collection~(JPG+BMP)

[檔案名稱]:[20070427] [戯画] Xross Scramble~TEAM BALDRHEAD Perfect Collection~

[圖片原畫]:菊池政治

[圖片預覽]:官網 / G網

[圖片簡介]:ev(70p, 640 x 480px) + bg(256p) + sys(4006p) + other(59p) + wallpaper(111p)

[檔案大小]:JPG:331 MB -> 344 MB / BMP:523 MB -> 2.86 GB

[上傳空間]:BD

[存活時間]:30天,砍檔不補

[附  註]:附有4%復原記錄,如解壓失敗請先嘗試修復壞檔

[下載連結]:JPG(1.2.3.4) / BMP(1.2.3.4.5.6)

[解壓密碼]:http://www.173ng.com/h/hcg


▼按圖放大:

  • ev、bg已合成
  • ch不分享
  • other一部份為截圖
  • 可用Crass(NeXAS)抽取,檔案為pac格式、圖抽出來為bmp格式
有關Xross Scramble:
它的遊戲內容包含:
Duel Savior 外傳 ~二人的王女~、XROSS SAVIOR、SCRAMBLE SAVIOR 及 BALDR FORCE Re-Action。
我這次分類的做法是SAVIOR放在一個文件夾,BFR另一個,而Other則放了4個遊戲的截圖。
雖說看似是4合1,但真正有event cg的只有Savior,還只有70張圖。。。
至於BFR的所謂「ev」,其實全是壁紙來的,故我直接把它當是「wallpaper」分類。

有關合成:
在此得再次感謝646757417大抽空指點我這個新手,
沒有他幫忙的話,恐怕我還在傻傻的找坐標。。。

回正題,
這次ev、bg、ch也得合成,但由於我對ch沒愛,這次只說ev跟bg的合成方法。

ev主要有兩類圖:


如果只是前者的話,
其實用DirectMuxer的Transparent Blitting功能,
就可無視那些黑色背景顏色,進行合成。

但後者的就比較煩,因差分ev跟背景ev尺寸不符,我又找不到坐標文件,
硬要用DirectMuxer合的話,合出來的圖當然坐標不對。。。

這時得用asmodean的工具:exchpac(mergexcvis)進行合成:

嗯,mergexcvis的提示的確是叫你打上「visual.dat」,
但我抽取完所有文件後,根本找不到相關的visual.dat。。。

我初初一直認為visual.dat只會放在Config_pac中,但以saviour這遊戲為例,連Config_pac也不存在。。。
經646757417大大指點後,發現藏了在saviour\Table_pac中,而內裏的VisualInfo.dat就是我們要找的「visual.dat」。

還有一點得注意的是,
合成前,請確定需要合成的ev、bg圖片、mergexcvis的有關檔案、VisualInfo.dat也放在相同路徑內,
不然會一直出現找不到檔案的錯誤。。。

成品: