2012年10月9日

[CG][20090327][戯画]BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

[檔案名稱]:[20090327] [戯画] BALDR SKY Dive1“LostMemory”

[圖片原畫]:菊池政治

[圖片預覽]:官網 / G網

[圖片簡介]:ev(351p, 800x600/820x615px) + ch(4862p) + bg(328p) + other(2931p) + wallpaper(10p)

[檔案大小]:JPG:533 MB -> 609 MB / BMP:1.17 GB -> 7.21 GB

[上傳空間]:BD

[存活時間]:30天,砍檔不補

[附  註]:附有5%復原記錄,如解壓失敗請先嘗試修復壞檔

[下載連結]:JPG(1.2.3.4.5.6) / BMP(1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13)

[解壓密碼]:b35@173ng@hkgcgfans


▼按圖放大:



  • ev、ch、bg已合成
  • ev已排序
  • other一部份為截圖
  • 那10張wallpaper為抽取遊戲文件時發現的東西

有關抽取/合成/分類/截圖:
搞cg-rip前,遊戲請先升級到1.05。。。
抽取可用bldsk1cv(ws),檔案為pac格式、圖抽出來為png/bmp格式。

合成一樣可用bldsk1cv:
ev+bg的話,先確保需要合成的圖為bmp格式,再加載visual.dat文件進行合成。
ch的話,先確保需要合成的圖為png格式,再加載stand.dat進行合成。

至於為何合成ev+bg一定要bmp格式,以下解說:
最初我是選了整個遊戲安裝目錄進行抽取的,還選了全以png格式輸出。
問題來了,我的圖是png格式,但visual.dat內都是bmp格式的文件名,
文件名不符,自然合成不了。。。
所以得再把ev+bg換成bmp格式,才可順利合成。。。

ev的分類/命名處理方法跟上次「九十九の奏」一樣,
但這次ch有好好的按角色分類。

這次cg-rip基本上算得上是腦殘式,
ws就是好用,抽取+合成一條龍服務。。。

反而截圖截得我有點累,
因這遊戲的介面,很多地方都有動態效果,menu又特別多,不太好截圖。
就這樣截啊截,回過神時已發現截了53張廢圖。。。
好吧,我承認這是我的老毛病。。。

沒意外的話,
BALDR SKY餘下的兩作還是會搞cg-rip。。。大概。。。吧(?